전투
전투는 적과 캐릭터들 중 먼저 상대를 발견하게 된 쪽이 선공 기회를 얻게 됩니다.
캐릭터들의 공격은 홀/짝 다이스를 통해 맞출 경우 성공, 틀릴 경우 실패로 쳐 총 성공 숫자를 헤아립니다.
적의 공격은 적의 숫자와 동일한 랜덤 인원에게 무조건적인 고정 데미지가 들어가게 되고, 이 랜덤 인원 역시 다이스로 결정됩니다.
다이스의 경우 빠른 진행을 위해 진행 계정이 굴려드리며, 다이스 값의 조정은 일체 없을 것을 약속 드립니다.
무기를 가졌거나 힘 특성을 가진 캐릭터의 경우 한 턴에서 시도할 수 있는 공격 시도 횟수가 증가합니다.
성공 숫자가 처음 설정 된 목표치에 도달 할 경우, 또는 전투에 임한 캐릭터들이 모두 사망할 경우 자동으로 전투는 종료 됩니다.
전투 종료 후에는 적의 소지품을 파밍할 수 있으며, 캐릭터들의 상태 이상을 체크합니다.
도주
전투는 야간 경계 또는 퍼블릭 조사에서 발생하는 퍼블릭 전투와 조사에서 발생하는 DM전투로 나뉩니다.
전투의 방식은 같지만 DM전투의 경우 도주의 선택지가 주어집니다.
도주의 선택지가 주어지는 경우는 다음과 같습니다.
1. 조사 인원 중 관찰 특성의 캐릭터가 먼저 적을 발견한 경우
2. 전투 도중 우리의 턴이 돌아 온 경우
도주를 선택 할 시, 전투에 임하는 모든 캐릭터들이 전투 때와 마찬가지로 홀/짝 다이스를 굴리며 한 명이라도 성공할 시 도주가 가능하게 됩니다. 이 경우 적의 소지품을 파밍할 수 없으며 해당 적이 있는 공간은 조사가 불가능해집니다.
도주 전 전투가 있었을 시 캐릭터들의 상태 이상을 체크합니다.
ex1. 퍼블릭 전투 (도주 불가능)
3명의 무장한 적이 집으로 쳐들어왔다. (총 30번의 성공을 해야 처리할 수 있다.)
1. 캐릭터들의 선공 (힘 특성 캐릭터/무기를 포함한 총 24번의 공격 기회 중 12번 성공)
2. 적의 공격 (다이스로 결정 된 랜덤 3명에게 데미지)
3. 캐릭터들의 공격(10번 성공)
4. 적의 공격(다이스로 결정 된 랜덤 3명 데미지)
5. 캐릭터들의 공격(10번 성공)
= 총 32번 공격으로 5턴에서 전투 종료. 적의 물품 파밍 가능. 상태 이상 체크.
ex2. DM 전투 중 도주
3명이 조사를 나가 1명의 적을 만났다. (4번을 성공해야 처리할 수 있다)
관찰력 특성의 캐릭터가 먼저 발견했다. 전투/도주를 선택할 수 있다.
1. 전투를 골라서 캐릭터들이 선공 (힘 특성 캐릭터/무기를 포함한 총 5번의 공격 기회 중 1번 성공)
2. 적의 공격 (다이스로 결정 된 랜덤 1명에게 데미지)
3. 캐릭터들의 도주 결정 (세명 중 한명이 성공하여 도주 성공)
= 도주 성공. 적의 물품 파밍 불가능. 상태이상 체크. 해당 장소 조사 불가능.